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由于百宝箱的普及,市面上出现了不少龙神剑。所以,本来出于对极品武器的崇拜,我收购了5把龙神剑,开始了龙神之旅~
然而~作为一个剑督军,龙神给我的印象就是——非常非常的失望!!!
我在收费极地练级,分别使用了+4的可怕和+2的龙神做了测试,拼图都是最大6%。
结果是,使用+4可怕,我挂了一个通宵,耗红只有213个,存活率100%。
使用+2龙神,同样的时间,耗红达到了437个,死亡3次!!!
就从单独的1小时的练级效率来说,虽然龙神的攻击高于可怕,但是刷怪的速度并不比可怕快多少。同样经验装备的情况下,我分别挂1小时的测试结果是:+4可怕升了12.44%,+2龙神升了13.17%
经常看到有人在论坛上吹捧龙神有多么多么的牛X,但是我可以很负责的说,龙神并没那么神话,战士的练级圣器始终都是可怕,没有之一!
我是按自己的测试数字写的帖子,觉得我瞎说的完全可以不看。而且,出于帐号安全考虑,我也不会公布自己的区服和ID。
龙神剑虽然有进攻方面的不少加成,但是在防御方面,他的回避上升其实非常的微弱。即使获得了回避的BUFF,实际上却体会不出很多的增强,该死的一样会死,这是我使用下来的感受。
还有那位说自己105肯定不会死的朋友,我觉得我提供的是我的测试数据,毕竟对于我的帐号来说,无论是用龙神还是用可怕,其他的装备也好,外因也好,设置也好是同等的,所以数据更为确切。至于你说的情况,我也并不介意说声你很厉害或者你很强大。
言归正传,我觉得龙神还有一些其他看起来厉害实则弱势的地方。比如龙神的命中加成。10%的命中确实是很强的,尤其对于战士来说高级的双手剑专精注定使之成为了命中的弱势群体。但是,换一方面来说,命中并非是无法弥补的缺憾。比如宠物,比如拼图。从性价比上来说,这两者的性价都高于花上大价钱去购买一把特殊的武器。
举例来说,一把高耐且带命中属性的双属性可怕在我的服务器不会超过6000W,即使把其中的命中砸到L9,也不会超过1E5000W。而一把材料龙神的价格却至少达到了2E2000W。前者只要一次购买,往后的合成只需要1300W,而后者每次都必须投入2E以上的强化资金。而在命中方面带来的实际效果却是一样的。这样相较下来,性价上差很多。而且,最要命的是,命中是有局限性的,当提升到一定的数值以后,接下来的提升都是多余的。
再有,就是带几率的最小伤害升高的发动。这个的实际效果是随着龙神的强化而不断增强的。因为我只强化到了+2,所以我只能提供一下原始,+1和+2的数据。简单来说,大概是每次发动的时候,每级提升大约2%。也就是原始的提升2%,+1的提升4%,依此类推。大家从这里可以看出一个问题。这样数值的加强与多砸一个最小力拼图无异,而且拼图是永久增强,龙神却是间歇性发动而已。
我写这篇文章的目的是给那些略有余钱的新手看的。我想告诉他们,所谓龙神并没有别人吹捧的那样神化。至于那种钱多得用不掉的,龙神去砸把双属性,不求最佳但求最贵最少的有钱人来说,完全可以忽略我写的东西。
因为,我在服务器中碰到过不少省吃俭用攒钱买龙神的,而且大都刚强到+1或者+2就无以为继,即使低价出售都因为已经加过了卖不出好价钱的朋友。包括我自己也犯过这样的错误,虽然我暂时并不缺钱花。
我认为选择装备和武器,关键在于合用二字,很多情况下看起来厉害和实际厉害并不相同。比如龙神的两个触发属性,暴击后回避增加,以及有一定几率最小攻击增加,看似很厉害,但是实际上用到的只有一个。
如果,你是一个力战,那么相对来说幸运不会很高,自然被幸运影响的暴击也不会很高,但是回避上升的持续时间非常的短,自然这个回避属性的用处就大打折扣了。同理,如果你是一个幸运战,暴击很高,不断出现的回避上升是不错。但是,幸运同样也影响一个属性,就是出现最大或者靠近最大伤害的伤害几率,也就是说你的每下攻击大都是靠近最大伤害的。那么发动的效果,提升最小攻击力2%又与你何干呢?当然,如果你说我力量和幸运一样高,那么只能说明要么你级超级高,要么你的号是没洗点的均号,肯定很弱。
最后,我再给那些打算买极品武器的战士们算上一笔帐。就以我所在的服务器来说吧,不算高不算低,我那里一把材料龙神在2E2000W左右,高耐(只是200 以上)大概要2E8000W左右。那么,如果按照现在的普遍成型标准,大概是135级,也就是说至少需要6把龙神,其中一把高耐,5把低耐,总共 13E8000W(如果要砸出双属性的就另加4E4000W,这里就不计了)。我的服务器,现在的RMB换彩虹币(直接交易,不是点卷)的价格大概是 2.2E/100元,也就是说627块。而且,一般来说,既然拿了龙神,大都不得不一直强化下去,即使半途而废也比较难重新挂牌出售。为了一把武器,投入 600多块,是否值得?何况,如果碰到了市场无货的情况,就不得不从VIP版的百宝箱中抽奖才可以获得,我可以告诉各位的是,要抽到龙神每次至少需要2W 点以上(我哥在104把VIP钥匙的时候才抽到龙神的档次)。
相较之下,可怕的价格是多少我并不用多说。所以,我认为从武器本身这个角度上来说,一个优良的性价比才是最重要的。
所以,那些省吃俭用,还从朋友那里借钱买龙神的朋友,希望都能够重新多考虑一下。
龙神剑一直被人说它的10%命中有多么多么厉害,其实根本毫无意义~
要知道,命中可以说是最好加的属性之一!
随便加个L5光明或者中立的家族,家族属性就能分别加8%或者5%的命中,何况还有命中拼图,砸手套或者武器都可以。再加只狗?又是15%命中~
何况,对于双手剑督军来说,由于愤怒的取消,很多人的加点方式都是集中,力量双修。开了集中以后,又是10%的命中~
而且,对于命中这种属性来说,只要能抵消掉高级专精的10%的下降,至多多加上5%就绰绰有余了。把命中累计到增加20%~30%~40%~完全没有用处~
我虽然用过女巫,不过当时因为级低,所以女巫也只加到2,所以我提供一下加到2的数据。
对于龙神和女巫来说,都有一个自带的从20开始的力量属性,而且每次强化的属性加成是1点。而同样的女巫还带有一个类似可怕的5%力量的属性(注:百分比不可强化增强),以至于女巫在力量这个单一属性上是最高的,当然女巫的弱点就是缺少特效。
接下来是分析,我现在战士号的无加成力量是650,也就是说5%的力量加成等于增加了32.5的力量,按力量伤害转换公式,1力量等于0.43物理攻击力, 也就是增加了13.975的攻击。而同等的龙神,去除掉和女巫相同的纯力量加成,只计算发动最小伤害提高的属性,+2为6%,实际效果来说,同等我的最小攻击为270,也就是加成了16.2的最小攻击。
而且,对于龙神来说,由于是发动效果,所以稳定性是肯定不如女巫的,而且和力量的纯加成不同,只对最小攻击有效。孰优孰劣,大家可以自己评判~
我也玩了3年的WOW,但是和NGA上的数据流成风相比,在这里大家谈得更多的是自己的经验和感觉~
比如说,前面看到的一个帖子,有关科剑和可怕的争执,我可以做一个数据流的分析,来告诉各位一个事实。
我前面已经提到过了,力量和伤害的公式的1力量=0.43物理伤害。那么以80级的原始科剑和83级的+2可怕为例,科剑比可怕多出20力量的属性,也就是说8.6的物理伤害。由于要考虑技能对于纯伤害的放大作用,所以在这里再代入一个乾坤一掷的伤害计算公式* 增加伤害(%):-15 + (Lv * 6)* 增加伤害(+):6 ,我们这里取3级的%伤害来计算,也就是3%,再代入3次攻击,也就是9%,那么实际的伤害放大,也不过是区区的9.374而已。
为了多9.374的伤害,而放弃可怕的极品物理免疫特效,是否值得,大家可以自己考量。
附上一些常见公式给大家自己推导~
爆击伤害=不爆击时伤害×(150%+爆击伤害增加xx%)
力量1点=0。43物理伤害
幸运15点=1%爆击
体力:每点+6.5HP上限和0.5防御
魔力:每点+3MP上限
最大(最小)攻击力=等级+武器最大(最小)攻击力+10
防御=所有装备防御+体力/2 属性攻击和抵抗直接加减.
拼图
耐久减少在5-15
成功率为:当耐久大于105时,成功率为95%
当耐久小于105时,成功率为(耐久-10)%
升级装备
成功率为:当耐久大于102时,成功率为100%
当耐久小于102时,成功率为(耐久-2)%
因为,我懒得再开帖,所以就在这栋楼里面和大家继续探讨一下战士的一些其他稀有装备的性价比问题。
首先,要说的是鬼54的战士耳环!作为比较的是生活技能所制作的耳环~
接下来继续造楼~
前面我提到了耳环的问题,我可以从3个方面来做分析。
首先,我们先做一个属性的对比,+9的鬼54的基本属性是21力量,11体力,1%的暴击(这里用幸运公式来带,也就等于15幸运)
再加上,+2的耳环换成的双属性,出比较好(也是正好是力幸,或者力体,或者力HP等等)的可能性算1/3吧,再加上一个可控的额外拼图加成,基本上耳环上附带两个可用属性还是很容易做到的。
再来看普通耳环,几种中比较好的是+10力量的,和+4%命中属性的耳环。由于命中我前面说过了一般情况下不会不够,所以我这里只讨论10力量属性的耳环。
在这里大家可能觉得鬼54要好很多,那么接下来我来分析一下性价比的另一个重要因素——价格~
还是以我服务器的价格为例,作为参考。
一个可以砸图的高耐鬼54大概是2000W,材料大概是1500W左右,那么简单的加法就是,一个+9的耳环是1E5500W(暂不计算双属性耳环),约折合RMB65元。
而制作+10力量的普通耳环的材料价格大约是一组120W(可以制作33个)。而更重要的是制作出有优秀属性(也就是说力,幸,体,魔等属性全可用的红装) 的概率大概是一组2到3个左右(太过伤天害理,毫无RP的人不计算在内。。。)。平均一下,假如你花了240W,那么你应该得到5个左右的可用耳环。
接下来,我分析一下属性和砸图~为避免计算过于繁琐,我这里只说普通鬼54耳环和红装耳环,图也只计到L3。如有需要,后面的加成请读者脑内补完~
+9的鬼54耳,如果砸上L3的力量,全属性应为29力量,11体力,15幸运(砸图我取的平均值,也就是L3是8力量)
红装普通耳环(假设为力,体,幸,HP),原先的基础值是10力量,加上全L3的拼图,按平均值算,总计为18力量,8体,8幸,52HP。将HP折成体力来算,就是8+8=16体力。
那么好,我们来做比较,鬼54耳环比普通耳环多了11力量,7幸运,少了5体力。也就是说,多了4.73的伤害,0.5%的暴击,少了32.5的血量,还多了1E5000多W的花费!
而且,我前面说过,240W足够供应给你5个左右的红装耳环,也就是说你可以砸很多次,直到砸出一个你满意的耳环属性图来(每次加成都是最大的那种),将两者的差距进一步的缩小~
当然,我也不是说,普通装备一定比稀有好,我只是分析给大家看,不要盲目的去崇拜所谓的稀有。但是,毕竟从装备以后的扩展性来说,鬼54耳环的更能够搞出更极品来,比如双属性等等,但是前提是你必须非常的有钱!!!
而且,由于我虽然是饰品制作,不过后面学的是眼镜,精灵石的那一系。至于耳环,戒指那一系的话,还可以制作出等级更高的耳环来。在前文我没有提到,所以用做比较的红装耳环是3级制作里的那种。
有钱到底能变多强?其实~并没有你想得那么强!
接下来,继续为草根们摇旗助威~
没钱?我们也能变很强~
下面是对于战士戒指的数据流分析~
请各位看官搬个凳子来慢慢看~
首先,是丑八怪和虎戒~
咋一看,似乎加力量的丑八怪戒指(物理纯伤也可以折成力量属性来计算,这里就直接折过去了,所以只用力量来算数值)和加幸运的虎戒(同理,暴击属性也折成幸运来算了^_^)似乎风马牛不相及,但是下面我要分析的就是这两者在性价上的优缺点。
首先,这两者都是稀有(废话)。但是,实际上在价格上这两者的价格是天差地别的~在我的服务器,一个材料丑八怪大概在2500W左右,高耐的3000W。而虎戒,一般都是400W或者300W一个,不管高低耐成打成打的批发。。。
至于属性的对比,+9的虎戒,19幸运加上3%爆折合的45幸运效果,为64幸运。相较之下,+9的丑八怪是11伤害,也就是25.58力量,即使加上了固有属性,也不过是区区38力量而已~
从纯属性点来看,64幸运是远大于38力量,而且价格只有前者的1/9而已。性价比不言而喻~
我想看到这里,有些老玩家可能已经明白我要表达的意思了。但是,为了喷子和新手们,我还是解释一下这个问题:如果力量战不需要幸运怎么办?性价对我来说是不是就没有意义了?
我这里先撇开,力量战和幸运战,谁强谁弱的争论,只从力量战的角度出发来分析这个问题。
其实,这个很容易回答,就是双属性和拼图~
一个力量形的装备,你需要力量,你可以额外给它砸一个力量图。那么一个带着力量和幸运双属性的装备,你还是需要力量,你会给他砸什么?
事实就是如此,对于一个双属性的虎戒来说(1200W左右,还是没丑八怪来得贵=。=!),加上双属性和可用性的拼图,在同等价格条件下依然划算很多。而相比较之下,丑八怪连+9的钱都不到。
至于,那些穷得就剩下钱的大老板们,请继续无视我写的东西,路过路过。










